一个人,往往在生活不如意的时候,就会想起以前的好日子,两种生活巨大的差距,会让他从心里发出感叹,这些日子什么时候才能在回来,这不,日本玩家就要这样的想法,他们刚过上悲催的生活,他们就开始怀念前半个月那段愉快的时光。

过去的日子永远不会在回来,只要失去的才懂得珍惜。日本玩家越发怀念‘佐佐木’在日本的那段时光,可惜这样生活不可能再出现了。佐佐木已经被系统干掉了,系统很难再刷出一个类似的‘NPC’,可是人总是有幻想的,日本玩家总觉得还会出现这类NPC,可是,经过这次暴动后,什么可能都没有了。

困难不可怕,绝望才让人害怕。日本玩家绝望了,这一切都要怪这次参加暴动的玩家,日本玩家痛恨这些人,就是这些人的贪婪,毁掉日本的未来。

日本人非常好强,他们不能容忍日本没有未来,因此,日本的每一位玩家要积极游走,努力探寻日本的出路,让日本重新拥有美好的前景。日本玩家准备从两个方向出击,一个是游戏里,另外一个就是现实生活中。

日本玩家的想法非常好,可是实际效果并不是他们想的那样,首先,他们在游戏里遭遇到当头一棒。新世界里,日本玩家的有四千万,而参与暴乱的玩家只有一百万,参加暴动的人只是很小一部分,因此日本玩家认为,NPC不能拿少部分人的错误来惩罚所有日本玩家,这是不公平的,于是,他们就想找日本级别最高的NPC-元明天皇评评理,为了让谈判效果更有说法力,日本玩家集合全日本之力,选择的声望最高的玩家去同元明天皇谈判,在这个玩家身后,由几十个谈判专家组成的支撑团队,专门提供谈判策略。

日本玩家准备这么充分,可是他们这些准备全无用武之地,因为元明天皇根本不想理睬日本人,对于谈判也是应付了事,大多数情况,元明天皇怎么想就这么做,怎么不讲理就这么玩,这可把日本玩家可气坏了,NPC不讲理,他们什么招都不管用,谈判肯定失败了。

如果仅仅是谈判失败还好,可是事情的进展比想象中还要坏。日本谈判代表还没离开皇宫,元明天皇又颁布一条新的法令,法令大致内容是,从即日起,暂停向玩家发放工资,这些工资全部用来赔偿NPC受到的损失,这个过程一直持续到NPC损失全部赔偿完。在这个过程中,玩家每天必须优先完成系统发布的工资任务,如果未完成工资任务,玩家无法从NPC哪里获得任何帮助。

日本谈判代表气得快吐血了,NPC真是欺人太甚,按照NPC这个法令,日本玩家每天大部分时间都在还债,只能用很少的时间用来提示游戏人物实力,长此以往,日本玩家拿什么同其他国家的玩家竞争,他们不得被其他国家的玩家欺负死。日本玩家觉得NPC太狠了,这还是游戏吗?还能愉快的玩耍吗?这下他们仅有的热情就这样被浇灭。

日本玩家不能怪NPC太狠,这一切都是他们自找的,虽然大部分日本玩家没有参与京都城暴动,可是NPC管不了那么多,在他们眼里,所以玩家都一样,都是杀死他们亲人的凶手,对于仇人就是要恨点。

俗话说得好,会哭的孩子有奶吃,日本玩家在游戏里受到这么大的委屈,他们觉得不会白白吃这样的亏,他们准备向联合网络要个说法,日本4000万玩家的权益还能不能保障。

日本政府很重视民意,他们收到日本玩家提出的诉求后,日本政府立刻向联合网络讨要说法。日本人是好面子的,都知道家丑不可外扬的道理,于是在他们申诉书上,极力掩饰日本玩家参加暴动抢劫NPC的事,而是极力渲染NPC欺压日本玩家,使他们的权利无法保证,为了反抗NPC的暴政,才不得不反抗NPC。

日本政府颠倒黑白、混淆视听的做法让联合网络感到十分不满,可是联合网络也无法反驳日本政府的说法,因为他们也弄不清楚NPC为什么要这么做。反正日本政府说什么就是什么,谁让他们是受害者。

联合网络对日本政府的回复非常刚却:“他们非常同情日本玩家的遭遇,但是他们也无法解决日本玩家面临的问题,因为新世界是由系统自主运行,他们无权干涉。日本玩家只能到游戏里自行解决遇到的问题。”

日本政府对联合网络的答复非常不满,他们知道,联合网络是看不起日本,欺负日本人单势孤。俗话说,打狗也要看主人,日本政府不是那么好欺负,把他们惹急了,他们就去找主人帮忙。,

日本人抱着一条很粗的大腿,一旦遇到困难,遇到不能解决的问题,他们就去找美国主子诉苦去。其实美国主子最近几年日子不好过,也许是老大当惯了,美国人总是用高人一等的态度同其他国家交往,以前美国的实力超强,别的国家只能默默忍受,眼下美国实力大不如前,因此,很多国家都不听他话,现在只有日本还死心塌地的跟在美国后边,这么贴心的奴才,美国不能怠慢了它,于是对于日本的要求,美国尽量满足它。